|
Le jeu sur téléphone mobile
Le
téléphone mobile est un objet aux multiples facettes, dont le
taux de pénétration et les usages ne cessent de se développer
: objet personnel communicant, sécurisant et sécurisé, de plus
en plus riche en applications et doté de capacités multimedia.
C'est aussi un candidat déclaré pour les jeux !
Anticipant
cette évolution, Orange a lancé avec le soutien de France Télécom
R&D, dès 2001 et en exclusivité mondiale, « Les Games », des
jeux de type « arcade » téléchargeables sur mobile. Ces jeux d'adresse
et de réflexe étaient bien sûr limités à l'époque par les touches
de clavier et la taille des écrans. Mais l'évolution rapide des
performances des téléphones mobiles se fait naturellement ressentir
dans la sophistication des jeux disponibles qui deviennnent de
plus en plus interactifs. Par exemple, les joueurs peuvent envoyer
leur score à un serveur via SMS, et le serveur répercutera l'information
également par SMS, ce qui permettra d'établir un classement des
meilleurs scores. Les joueurs peuvent ainsi se mesurer les uns
aux autres, ou participer à des compétitions.
La
possibilité de renouveler les contenus sur téléphone par simple
téléchargement devient donc cruciale. Les chercheurs de France
Télécom R&D finalisent leurs travaux sur cette question, en
définissant des architectures de téléchargement qui mettront à
disposition une vaste gamme de jeux pour le plus grand plaisir
des joueurs.
La
puissance de calcul des téléphones et la qualité des interfaces
(écran couleur, mini-joystick, sons polyphoniques.), tels que
le Nokia 7650, permettent de jouer à des jeux de la même qualité
que ceux de la Game Boy Advance de Nintendo. Voir Doom tourner
sur Nokia 7650, ou Rayman sur le Nokia 9110, c'est se laisser
convaincre que les téléphones ont vraiment rattrapé les consoles
et sont aujourd'hui capables de faire tourner de vrais jeux en
3D.
Il reste quelques années de décalage entre les téléphones et les
PC, mais sortent aujourd'hui des jeux en relief d'une qualité
époustouflante. Les derniers problèmes concernent surtout l'interface
utilisateur, mais des périphériques comme des joysticks pour téléphones
portables sont déjà mis sur le marché. Avec la généralisation
de la technologie Bluetooth, il sera prochainement possible d'avoir
une manette Bluetooth pour contrôler les jeux.
Enfin, un enjeu fort de ce secteur est de rendre interactif des
jeux qui sont multimédia de fait, en proposant au grand public
des rencontres, des compétitions, des concours, y compris de manière
synchronisée avec la TV ou la radio... par exemple jouer en simultané
devant votre émission préférée, sur votre mobile qui fait office
de « télécommande » ou manette de jeu (quizz, labyrinthe, jeux
de réflexion, de stratégie, de rôle...).
A ce stade, le réseau mobile qui permet les échanges de données
reste encore en pleine évolution (GPRS, UMTS), il permet néanmoins
déjà de faire des jeux géolocalisés (jeux de piste, chasse au
trésor sur mobiles.) expérimentés dès 1999 par les équipes de
France Télécom R&D. Sous leur même impulsion, de nouvelles
dimensions vont venir enrichir l'expérience ludique sur mobile,
notamment grâce aux infrastructures et applications mobiles multimédia
en cours de construction.
Les
jeux en Java
Ces
jeux intègrent le principe de programmation du langage
Java : le programme s'exécute sur tout matériel
sur lequel est installé la « machine virtuelle Java » (JVM),
logiciel développé spécifiquement à chaque type de PC,
de PDA ou de téléphone mobile.
Les
nouvelles générations de téléphones mobiles disposent nativement
de la "machine virtuelle Java", ce qui permet aux éditeurs
de proposer une seule version de jeu qui s'exécutera sur
tous les téléphones, et non autant de versions que
de constructeur de téléphone existant.
Les
éditeurs en profitent d'ailleurs pour faire ressortir les jeux
phares du passé, tel le célèbre « Prince of Persia », vieux de
plus d'une dizaine d'années, et qui sauve aujourd'hui les princesses
sur les écrans des téléphones mobiles.
|