Editeurs de jeux videos pour mobile : Gameloft

Crée le 01/01/99, Gameloft.com appartient à la famille Guillemot (Guillemot corporation, UBI SOFT) qui détient directement et indirectement plus de 80 % des actions.

La société était un portail de jeux on line centrée sur 3 activités :
- Parties sur le net (match making)
- Developpement de communautés de joueurs
- Hébergement de monde persistant

Le business modèle était celui d'une dot.com avec un C.A axée sur la publicité et le e commerce avec des objectifs très ( trop) optimiste (C.A multiplié par 55 en 2 ans !).

Les résultats 2000/01 sont éloquents :
Perte de 9.7 M€ en exploitation et perte nette de 66 M€(suite au provision pour dépréciation
des investissements dans l'internet) pour un CA de ...3.4 M€ !
Suite à la non viabilité économique de son positionnement internet, la société a opéré un
virement stratégique total pour devenir un éditeur et developpeur de jeux positionné sur les
téléphones portables, les PDA et la télévision numérique.
Suite à sa fusion avec Ludigrammes, gameloft est devenue le leader mondial sur son marché.
Gameloft et mmO2 ont signé un accord pour la distribution de jeux Java qui seront disponibles en Allemagne dans un premier temps, puis au Royaume-Uni en Irlande et aux Pays-Bas.
Plus de 15 jeux seront ainsi proposés en téléchargement aux utilisateurs de mmO2 à partir de Novembre 2002.

Paris, France et Londres, Royaume-Uni - 21 Novembre 2002 -
Gameloft, leader de l'édition de jeux vidéo sur téléphones portables, et mmO2, opérateur majeur de téléphonie mobile en Europe (plus de 17,5 millions d'utilisateurs), annoncent aujourd'hui la signature d'un accord de distribution des jeux Java de Gameloft auprès des utilisateurs de mmO2. Cet accord va leur permettre de télécharger sur leur téléphone portable de grands jeux vidéo, comme Prince of Persia, Rayman Golf et Rayman Bowling, ou encore les jeux de Tom Clancy : Rainbow Six. Quinze titres au total seront disponibles, des jeux de sport, d'action, d'arcade, de course, de réflexion, d'aventure... pour s'amuser partout, à tout moment. Chaque jeu sera facturé 2,49 euros directement sur la facture de l'utilisateur.

Après avoir parié sur les jeux en ligne, Gameloft, propriété des frères Guillemot (les dirigeants du studio de production de jeux vidéo Ubisoft), a décidé de se reconvertir dans les jeux Java sur téléphones mobiles. Un marché en plein développement : les nouveaux terminaux disposant d'un écran en couleurs (comme ceux de Nokia) intégrent la technologie Java. En France, le parc de ces terminaux "nouvelle génération" devrait se situer entre 6 et 8 millions d'unités d'ici la fin de l'année. Au plan mondial, selon Strategy Analytics, le marché des jeux mobiles (qui comprend le segment des jeux en téléchargement) devrait atteindre les sept milliards de dollars d'ici 2008.

Dans ce domaine, Gameloft dispose d'un catalogue de quatre-vingt jeux, dont une trentaine d'action, mis à la disposition des fabricants de terminaux mobiles ou des opérateurs mobiles. Ce catalogue de jeux profite assez logiquement des synergies avec Ubisoft. "Au travers des accords de licensing, nous montons systématiquement une version mobile des titres à très fort succès d'Ubisoft", explique Gonzague de Vallois, vice-président publishing de Gameloft.
Selon ce principe, Gameloft peut ainsi exploiter les aventures de Rayman sur mobile (qui font partie des dix jeux retenus par SFR) ou celles de Splinter Cell, un jeu d'espionnage développé dans un premier temps sur Xbox puis PS2.

A l'autre bout de la chaîne, la société multiplie les accords avec les opérateurs importants. Au total, Gameloft recense vingt-cinq opérateurs dans son portefeuille dont T-Mobile, Telefonica, 02 ou Vodafone. En France, l'éditeur travaille avec les trois opérateurs, SFR, Bouygues Telecom et Orange. Le modèle économique développé par Gameloft repose sur un système de commission sur le téléchargement des jeux. Cette rétribution varie entre 60 % et 75%.

Forte de ces références de poids, la société explore aujourd'hui L'Europe de l'Est et l'Asie. La semaine passée, Gameloft a annoncé un accord en Chine avec Hutchison Telecommunications. Cet opérateur télécoms basé à Hong Kong est à l'origine d'une offre 3G déjà disponible au Royaume-Uni. Selon cet accord, la société française va notamment pouvoir mettre en place un bouquet de jeux sur le portail grand public Tom.com, propriété d'Hutchison.

A ce jour, Gameloft revendique entre 100 000 et 200 000 téléchargements de jeux par mois au niveau mondial. Selon les pays, les moyens de micro-paiement varient. En France, l'éditeur vend ses jeux en direct à travers un système Audiotel mis en place sur son site Internet (10 000 jeux vendus par mois). En Espagne et au Royaume-Uni, c'est le canal de vente par SMS Premium qui est exploité.

Parallèlement aux opérateurs, la société entretient des relations privilégiées avec les grands constructeurs de terminaux (Nokia, Motorola, Sagem, Panasonic...) qui cherchent à disposer de contenus mobiles attractifs. Gameloft discute également avec les réseaux de distribution de produits mobiles comme Phone House ou Carrefour Télécom. Ces partenaires sont importants pour la commercialisation de cartes à gratter pré-payées permettant de télécharger des jeux sur mobile. Une déclinaison de l'offre qui a débuté en novembre dernier.

http://www.gameloft.com